Captura de pantalla

La captura de pantalla es un tipo de caza practicada hoy día por casi la totalidad de los internautas y frikis del ordenador. Como deporte se lleva practicando desde la primera mitad del siglo dieciocho y todo gracias a Aristoteles al que un día le dio por inventar el televisor. Aunque la caza en si puede practicarse de distinta forma el fin último de la misma es conseguir una pieza para que esta sea enviada a cierto destinatario, normalmente ajeno a la práctica de la misma.

Captura de pantalla a la antigua usanza. Nótese la pantalla astutamente escondida detrás de la valla

La captura de pantalla es según sus practicantes uno de los tipos de caza más respetuosos con la presa en el sentido de que estas no sufren mucho en el momento propio de la captura.

Presas

 
Una pantalla astuta pero que arrastra un teclado lo que la convierte en una presa fácil

Las presas casi siempre suelen ser pantallas que han nacido en libertad. Descendientes de las primeras pantallas creadas por Aristoteles. Las presas de este deporte eran antaño cazadas para proteger al ecosistema donde habitaban de la superpoblación.

Las presas de la captura de pantalla han ido variando según el estado de la tecnología audiovisual del momento. Si bien en las primeras cazas las presas eran armatostes de varios kilos de peso y monocromos, consecuentemente lentos y con una mala visión, hoy día, las pantallas de plasma y TFT proporcionan un reto mucho más excitante debido a su extrema agilidad, sigilo y astucia.

Ciertas pantallas como las de los monitores de los primeros IBM-PC son un tipo de presa especiales debido a su alta inteligencia y su capacidad de detectar a sus cazadores a través de los obstáculos gracias a su visión de rayos X de fósforo verde.

Práctica

 
Captura de pantalla en alta mar

Hay dos formas básicas de practicar la captura de pantalla. La captura de pantalla en tierra o la captura de pantalla en alta mar.

En tierra

La variante en tierra es la más famosa y conocida y es la que viene practicándose desde la segunda mitad del siglo dieciocho. En Inglaterra donde nació como deporte, la caza comienza cuando los perros entrenados al uso huelen el rastro de electricidad estática propio de las pantallas salvajes. Si la manada encuentra el rastro lo perseguirán acompañados por los cazadores montados a caballo.

Las pantallas dependiendo de su habilidad a veces detectan a sus perseguidores, se esconden o huyen. Siendo este el elemento de aventura del deporte. Normalmente la caza termina con la captura de la pantalla que es perseguida. Siendo esta enviada a terceros que no participaron en la caza con diversos propósitos, aunque normalmente informativos o para fardar.

En alta mar

El desarrollo de la tecnología ha permitido que hoy día se consiga detectar la presencia de pantallas en alta mar. Usando un radar especial las pantallas son avistadas y pescadas gracias a un cebo al uso. Esta práctica, al contrario que la otra, permite la devolución de la presa a su entorno natural en lo que se llama captura deportiva.

Controversia

Cada día mas los ecologistas y las sociedades protectoras de aparatos electrónicos suman esfuerzos por impedir que se sigan llevando a cabo estas, según sus propias palabras, "atrocidades". Argumentan que supone un riesgo para las pantallas más antiguas ya que, normalmente, estas nunca consiguen escapar. Sumando esto a la tendencia al alza de este deporte algunos de los activistas más alarmistas achacan únicamente a este tipo de caza el descenso brutal de la población de pantallas de fósforo verde en menos de 20 años.

Ver también

Enlaces externos

  • Google te ayuda con tus primeros pasos en este deporte.