Saber y Ganar

De La Enciclopedia Apócrifa
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Saber y Ganar, un programa presentado por Jordi Hurtado es un programa de La 2 en el que unos gafapastas (tres, para ser exactos) compiten por demostrar cuál sabe más cosas.El significado del nombre del programa es más sencillo imposible: si sabes cosas, ganas cosas también.

“Saber y Ganar, un programa presentado por... Jordi Hurtado„

La voz en off al principio de todos los programas


“Hola bienvenidos a su programa Saber y ganar.„

Jordi Hurtado en cualquier programa


“Y mañana les esperamos aquí como siempre en La 2 y en el canal internacional.„

Jordi Hurtado al final de cada programa


Origen[editar]

Saber y Ganar se empezó a emitir en el año 10 a.C. (antes de la Creació). En los primeros años el índice de audiencia no era muy alto ya que como no existía El Universo no había nadie pa verlo. Después de que el planeswalker conocido como Dios creara el mundo, el indice de audiencia creció notablemente. Hoy en día, se sigue emitiendo a diario a la misma hora, y así será por los siglos de los siglos, amén.

Presentadores[editar]

Aquí podemos ver a Jordi Hurtado riéndose de algún concursante
  • Jordi Hurtado: Es el presentador principal. Se cree que puede ser un ciborg que ha venido de otro plano de existencia con fines que solo él conoce. Suele hacer "bromas" haciendo referencia a la edad de Juanjo Cardenal como por ejemplo:
-1492 fue un año famoso porque Colón descubrió América y porque Juanjo Cardenal hizo la primera comunión.
  • Juanjo Cardenal: También conocido como "el hombre invisible", "el Sabio" o "el hombre de la voz en off". No se le ve nunca, pero lo sabe todo. Es el que le hace las preguntas a los concursantes y hay quien cree que él es Dios por varias razones que se explican a continuación:
  1. Es invisible y omnipresente.
  2. Lo sabe siempre todo.
  3. Él creó el mundo después de emitir el programa durante diez años sin que lo viera nadie para poder tener un índice de audiencia algo más alto.
  • Pilar: Es un ciborg, como Jordi, pero en su programación principal le cambiaron la capacidad de juntar más de dos frases seguidas por la capacidad para viajar en el tiempo y en el espacio. Su función en el programa es anunciar los cacharros que venden y la pregunta de Pilar que es una pregunta muy facil dirigida a los telespectadores para que manden un mensaje con el móvil. Algunos días también se teletransporta a algún pueblo o viaja en el tiempo para fastidiar una fotografía, tapandola, que los concursantes adivinen dónde está.

Pruebas[editar]

Son las pruebas que deben seguir los concursantes para ganar algo.

Cada Sabio con su Tema[editar]

Es la primera prueba del programa. En ella se presentan cinco por el culo te la hinco temas. Empezando por el que menos puntos tenga acumulados, los jugadores escogen un tema sobre el que Juanjo Cardenal les hace preguntas durante un minuto. Por cada pregunta que acierten les dan 20 puntos, si pasan y no la contestan, no les dan ningún punto y si fallan, tampoco les dan ningún punto y además les dan una descarga de 10000 V con un electrodo que tienen conectado a la entrepierna, por eso cada vez que fallan hacen un geste de dolor. Los temas que les ponen son muy variados, desde la sexualidad de los reyes gordos godos hasta caras raras que pone uno cuando le dan una hostia. Al final de la prueba se pueden sacar entre 80 y 180 puntos aprox.

La pregunta caliente[editar]

En esta prueba los concursantes se tiran a la cabeza pasan las preguntas unos a otros. Si el jugador acierta la pregunta que le han pasado, gana 100 puntos, si falla o se queda en blanco, le quitan 10 puntos y le dan otra descarga. Se hacen 10 preguntas en total, entre las cuales, una es adivinar la identidad de alguien por tres pistas que te dan, y otra , acertar una palabra rarísima entre seis posibles sinónimos. Al final de la prueba los jugadores que más puntos tienen pasan al duelo, y el otro va al área de descanso, que es una jaula con barrotes electrificados y pinchos en el suelo donde un grupo de niñatos les tiran comida podrida y les pinchan con palillos.

El Duelo[editar]

Y aquí tenemos a unos concursantes a punto de batirse en duelo a la antigua usanza

Los supervivientes concursantes que pasan al duelo se tienen que enfrentar en un combate a muerte. En la edad media se hacia con espadas, en la edad moderna con pistolas de esas que solo tienen un disparo, pero en la actualidad, como no se puede matar a nadie en un concurso de la tele, se hace con preguntas. Jordi Huntado con mermelada Hurtado les enseña a los jugadores 4 sobres con preguntas, los concursantes, por turnos, escoge un sobre y les hacen una pregunta. Entonces los jugadores pueden apostar una cantidad de puntos (que tengan, claro), luego les dan a elegir entre tres posibles respuestas, si aciertan, ganan los puntos que apostaron y su rival pierde la mitad de esa cantidad, si falla le quitan esa cantidad y el rival gana la mitad de esos puntos. A veces el sobre tiene premio, es decir, que les puede tocar uno de los cacharros que vende Pilar como son:

  • La Chef 2000: Robot de cocina que puede cocinar cualquier cosa, desde un jabalí a una piedra, sin que tengas que estar encima de él.
  • El MP3 Classics: un MP3 que viene con más 3.000 obras de música clásica, pa que no tengas que bajarla de internes.
  • El reloj automático Esqueleto: Hecho con huesos humano, funciona sin pilas porque se alimenta de almas uuUUHHHhhh...
  • El reloj Casablanca: Este lo sacan menos por que para conseguirlo tienen que mangarselo a alguien que se haya gastado la pasta que vale

Última llamada[editar]

Esta prueba, de reciente creación, es una última oportunidad para el concursante que se metió en el area de descanso. Se exponen 6 respuestas que los tres concursantes tienen que escoger correctamente a la pista que ofrece Juanjo Cardenal (ó fotografía ó pieza musical). Los concursantes perderán 100 puntos si fallan al escoger una respuesta tras escuchar dicha pista. Se han dado casos en los que el ganador del duelo acabó yendo al Reto y el que estaba en el area de descanso acabó en la gloria de la parte por el todo.

La Calculadora[editar]

Es la prueba que más odian los concursantes que son de letras. A esta prueba va el que haya sacado menos puntos en el duelo. Es importante saber cáculo infinitesimal para pasarla y tener agilidad mental. Consiste en que en un periodo de 30 segundos los concursantes tienen que resolver complicadas operaciones matemáticas. Si el concursante no las acierta en ese tiempo, pierde todos los puntos que haya ganado hasta ese momento.

La Parte por el Todo[editar]

Es la prueba definitiva. Primero les enseñan una partes de algo, que puede ser cualquier cosa, un cuadro, una canción, un dedo humano... cualquier cosa. A veces Pilar se teletransporta a un pueblo y los concursantes tienen que averiguar donde esta. Los concursantes se colocan en orden de prioridad de la siguiente forma:

  1. El que ha ganado el duelo.
  2. El que quedó segundo en el duelo.
  3. El que está en el área 51 de descanso (que estará en ese momento al borde de la locura).

El sistema de puntuación en esta prueba es distinto que en las otras. El primer día hay 500 puntos que puede ganar el que esté primero en el orden de prioridad. Si falla se reduce en 100 puntos y pasa al siguiente, y si este falla también se reduce en otros 100 puntos y pasa al último. Si este folla falla tambien, se le suman 500 puntos y a ver si al siguiente programa hay suerte. A veces los concursantes que más saben dan pistas falsas para que los otros se se despisten y la caguen.

El Reto[editar]

A esta prueba va el que estaba en el área de descanso. Consiste en que le dan las tres primeras letras de seis palabras y tiene que acertar las palabras en 50 segundos mientras Juanjo Cardenal le va diciendo las definiciones. Si las acierta todas pasa al siguiente programa y si no se va a su puta casa.

Los Concursantes[editar]

El típico concursante de Saber y Ganar es una persona normal que ve el programa y un día decide ir al programa. Una vez allí el concursante se transforma en uno de estos tipos:

Concursante si-te-he-visto-no-me-acuerdo[editar]

En un a persona que solo destaca (si a esto se le puede llamar destacar) por que su paso por el programa es breve, no suele pasar de un día o dos. Sus ganancias son también escasas, digamos que le llega justo para pagar la gasofa para volver al agujero del que salió. Una vez que se ha ido a su casa nadie más se acuerda de él.

Concursante a-ver-que-pasa[editar]

Es parecido al anterior, solo que dura algo más (de 5 a 10 días). Son personas inteligentes pero que les faltan conocimientos. Suelen ganar algo más de pasta que el de si-te-he-visto-no-me-acuerdo, algunos incluso llegan a acertar una parte por el todo. Cuando se marchan se acuerdan de ellos el día siguiente y despues son olvidados para siempre.

Concursante Magnífico[editar]

Tiene lo que le faltaba al concursante anterior y suele durar bastantes programas (desde 10 hasta ventipico), hasta llegar a Magníficos. Se marchan cuando un día la cagan o cuando llega alguien más listo que ellos. Se les recuerda durante bastante tiempo e incluso vuelven en el aniversario del programa junto con los demás Magníficos del año anterior.

Concursante tienda-de-campaña[editar]

Imagen de un concursante tienda-de-campaña en sus ratos libres

Son les que más duran de todos (de 30 a 100 programas). Sus ganancias son también enormes, pueden llegar a ganar varios millones de las antiguas pehetas. Como estan tanto tiempo, tienen que montar una tienda de campaña en el plató, donde viven hasta que se tienen que marchar, esto ocurre cuando a ellos les da la gana o cuando llegan 100 programas, que es el límite. Luego se les recuerda bastantes veces en el programa e incluso vuelven a participar en programas especiales. Son concursantes de este tipo el mítico José Manuel Durado, Fausto Atencia de Madrid y Pedro Sánchez que es profesor de la Complutense e Madrid. Los cuales se apuntan las respuestas en el brazo porque si no, no gana ni el tato.

Ganancias[editar]

En este programa ganar, lo que se dice ganar, no se gana mucho dinero. Pa que te hagas una idea al final del programa el concursante que ha ganado el duelo pude llegar a tener 600 puntos, y ya es mucho. Cuando un concursante llega a los 7.000 puntos se convierte en Magnífico, estos suelen tardar 10 programas más o menos en conseguirlo. El sistema que usan para asignar las ganancias es bastante sencillo: 1 punto = 1 euro. ¿Por qué no dicen directamente euros en vez de puntos? Pues porque queda muy cani hablar de dinero en un programa tan culto como este.

¿Sabías que...[editar]

  • ...los concursantes son todos frikis?
  • ...y los que no lo son duran poco?
  • ...a Juanjo Cardenal se le puede ver al principio del programa y al final con la luz apagada?
  • ...Jordi Hurtado sabe rapear?
  • ...es el único concurso que puede sobrevivir a una bomba nuclear?
  • ...Jordi Hurtado no envejece?

Enlaces Externos[editar]